兎のⅡDXソフラン考察ブログ

音ゲーマーです。思う事いろいろ書いていきます

Meissa

Meissa / BEMANI Sound Team "Yvya"
初出:30 RESIDENT
BPM:124-174
SP ☆5/☆9/☆12
DP ☆5/☆9/☆12
譜面 SPA(1P/2P) DPA




30 RESIDENTのデフォルト楽曲。
最後の8小節を除いてずっとBPM174で展開し、162→156→150→140→130→124と徐々に減速していく。

減速するタイミングを覚える


BPM変化の前後にも絶え間なくノーツが降り続ける為、ロスなくギアチェンする事は光の速さで皿チョンできる人以外不可能。
遅くなるタイミングを覚え、FAST先行にならないよう目線を落とし、引き付けながら処理していこう。


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DIAMOND JACKAL

DIAMOND JACKAL / Akira Complex
初出:30 RESIDENT
BPM:115-230
SP ☆5/☆9/☆11
DP ☆5/☆9/☆11
譜面 SPA(1P/2P) DPA




解禁イベントであるRESIDENT PARTYのRESIDENT OPENING PARTY(1つ目)で登場した楽曲。
BPM115で始まり、終盤に2拍の休符を挟んでBPM230に加速する。

加速前にHS値を半分にする


SPもDPも加速前に猶予があるので、ロスなくギアチェンができる。

FHSを使用した緑数字を倍にする皿チョンを使うも良し、鍵盤で4.00→2.00や3.00→1.50などを使うも良し。


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C-C-C-N-N-N

C-C-C-N-N-N / RoughSkreamZ feat. Aikapin
初出:30 RESIDENT
BPM:162-180
SP ☆5/☆9/☆11
DP ☆5/☆9/☆11
譜面 SPA(1P/2P) DPA




30 RESIDENTのデフォルト楽曲。
終盤までBPM162で展開し、その後170、180と徐々に加速していく。

比率としては7割BPM162、1割BPM170、2割BPM180なので、可能であればBPM162と180を適正緑数字でプレイしたい。

BPM変化する前後

BPM162→170


加速前に2拍だけノーツが少なくなる箇所があるので、手を加えるならここ。

BPM170→180


加速後にノーツが少なくなるので、手を加えるならここ。

1.開始前にBPM180に緑数字を合わせる オススメ度★★★★☆

一番楽な方法。
緑数字が10%増えた状態でBPM162を処理しなければならず、目線を落としつつ引き付けて処理しないとFAST先行してしまう。

ただ、EXHやFC狙いのようにミスを無くしたい人はこの方法がベストかもしれない。

2.【FHS】BPM変化したら皿チョン オススメ度★★★★☆

上に貼った画像のようにBPM170になるタイミングの皿チョンはロスが多く出てしまうが、BPM180になるタイミングではロスを抑えてギアチェンが可能。

170は耐えてBPM180で皿チョンという手もあるが、8小節もあるBPM170を緑数字が約5%も低い状態でプレイすることになる。
緑数字300であれば286まで下がってしまう。

適正緑数字より低い値でも見切れる人であれば非常に有効。

3.【CHS】BPM170の加速前にCHSを2.50から2.25に落とす オススメ度★★★☆☆

クラシックハイスピードを使ってHS調整する方法。

BPM162とBPM180とで緑数字を一致させるのは2.502.25しかない。緑数字が多少前後してもいいなら2.752.502.252.00でも可。
また、フローティングハイスピードの場合は5.004.50しか方法がなく、現実的に不可能。
限定的なギアチェンの為、緑数字や白数字の環境に適合しているプレイヤーしか利用できない

2の皿チョンと違うのはBPM170の加速前に調整ができ、ロスを少なくできるという点。
緑数字的にもBPM162は普段通り、BPM170がちょっと遅い、BPM180が普段通りとなるので、スコアは取りやすくなる。


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罪過の聖堂

罪過の聖堂 / OSTER project
初出:30 RESIDENT
BPM:40-165
SP ☆4/☆8/☆10
DP ☆4/☆9/☆11
譜面 SPA(1P/2P) DPA





30 RESIDENTで登場した楽曲。
BPM変化が激しく、叙情2とか激安の殿堂とか呼ばれている。(ちなみに正しくは驚安の殿堂である)
曲を聞き込むか動画を見まくるかOSTER projectの気持ちになるかしかない。

対策は人それぞれだが、調整を入れる箇所は大体決まっている

参考動画①

ソフランタイミングの暗記はこの動画が丁寧な編集で分かりやすい

参考動画②

NORI氏の皿チョンと鍵盤調整を複合させる方法

参考動画③

DOLCE.氏の鍵盤調整とSUD+付け外しを複合させる方法

参考動画④

CORIVER氏の全部皿チョンで処理する方法

記事化しておいてなんですが

画像と文章を使った説明があまりにも困難なので、現状は参考動画の掲載だけで許して…ユルシテ…


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3!dolon Forc3

3!dolon Forc3 / 青龍×Eagle
初出:28 BISTROVER
BPM:96-191
SP ☆6/☆9/☆12
DP ☆6/☆9/☆12
譜面 SPA(1P/2P) DPA




The 4th 20周年イベント 第三弾で登場した楽曲で、読み方はエイドロンフォース。
メインBPMは191で、中盤にBPM96へゆっくり減速していき、その後再びBPM191に戻る。

【FHS】BPM96になったら皿チョン、加速したらまた皿チョン

対策するとしたら皿チョン以外にない。

BPM96の皿チョンはこの皿を使えばいいだけだが
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BPM191への加速後はこの1拍分しか猶予がない
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加速後の皿チョンをロスなく対処するのはあまりにも困難だが、BPM191になる瞬間の鍵盤だけを捨てて皿チョンを行えばロスが2ノーツだけで済む。EXH狙いでも充分有効である。
スコア狙いもBPM96地帯の密度を考えれば処理がかなり楽になる為、非常に有効。


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魔法のかくれんぼ

魔法のかくれんぼ / Snail's House
初出:28 BISTROVER
BPM:178-208
SP ☆5/☆8/☆12
DP ☆5/☆8/☆12
譜面 SPA(1P/2P) DPA




28 BISTROVERのデフォルト曲として登場。
BPM推移としては178→188→198→208→198→188→178となる。

中盤までBPM178で展開するが、ここまでも密度が非常に高い為、対策をしなければスコアを出すのは非常に困難である。

アチェンのタイミングは2か所

こちらは加速前
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こっちは終盤のBPM178に落ちた後
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どちらも猶予は広い為、ある程度余裕を持って調整することができる。

【FHSorCHS】鍵盤でHS調整

FHSの場合 オススメ度★☆☆☆☆

0.5刻みでしか調整ができないFHSだが、一応BPM178とBPM208とで緑数字を一致にできる調整は1通りだけ存在する。
それはHS3.42→HS2.92であり、SUD+なしだとしても緑数字287相当である。

普段からSUD+を使っていない人で且つ、緑数字287近辺が適正値であるというピンポイントなユーザーでないと利用することができない。

CHSの場合 オススメ度★★★★☆

現実的に有効なのはHS2.25→HS2.00の調整1通りになる。
これでもBPM178時と比べてBPM208時の緑数字が10ほど値が小さくなる為、BPM208地帯の認識が若干困難になる。

とは言え、この楽曲はBPM208地帯が最難箇所ではなく、その直前であるBPM188や198が認識しやすくなるというメリットが大きい為、非常に有効。

【FHS】緑数字をBPM208(終盤は178)に合うよう再調整する オススメ度★★★☆☆

恐らくこれが誰にでも使える方法になる。
タイトルの通り、BPM178から加速前の猶予中に緑数字をBPM208に合わせ、最後のBPM178になった後の猶予中に再び緑数字をBPM178に合わせる。
加速前だけ対処し、最後はやらないというのも有り。

手間としては非常に面倒だが、スコア狙いであれば有効。

【共通】SUD+の開閉 オススメ度★★☆☆☆

加速前にSUD+を外し、最後に付け直すというもの。
緑数字が一致するSUD+の白数字はLIFT不使用の場合で144近辺となり、SUD+位置が結構高めになる。

参考動画

あすねgamesさんの解説動画。丁寧に解説されているのでとてもとてもオススメ。


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Scandal

Scandal / Osamu Kubota
初出:ノスタルジア Op.2 (ⅡDX: 28 BISTROVER)
BPM:160-228
SP ☆4/☆9/☆11
DP ☆4/☆9/☆11
譜面 SPA(1P/2P) DPA




初出はノスタルジア Op.2のイベント島であるKeyboard Mythology Islandにて登場。
beatmaniaⅡDXには28 BISTROVERのイベント召しませ!BISTROVERのNorthern Landエリアにて移植収録。

対策方法なし

最終盤だけBPMが228から160に1ずつBPMが落ちていくというギミックとなっている。
BPMが落ち始めるタイミングだけ頭にいれておこう。
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